«When you are lost in darkness...»
Transmedia Storyworlds am Beispiel von The Last of Us

Prof. Dr. Christine Lötscher
Mehr zur Person

Was bedeutet es, wenn Games immer einflussreicher werden im Kontext von Transmedia Storyworlds? Im Workshop soll anhand konkreter Szenen aus dem Naughty-Dog-Game und der HBO-Serie, aber auch unter Einbezug von Podcasts und Fan-Aktivitäten untersucht werden, wie Games als «Leitmedium des 21. Jahrhunderts» die populäre Medienkultur verändern, welche neuen Perspektiven auf das Weltenbauen und auf das Erzählen sie ermöglichen und welche ästhetischen Erfahrungen und Praktiken daran beteiligt sind.
 

2024, Information zum Ort folgt

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