Event: «When you are lost in darkness…» Transmedia Storyworlds am Beispiel von ‹The Last of Us›

«When you are lost in darkness…» Transmedia Storyworlds am Beispiel von The Last of Us Prof. Dr. Christine LötscherMehr zur Person Was bedeutet es, wenn Games immer einflussreicher werden im Kontext von Transmedia Storyworlds? Im Workshop soll anhand konkreter Szenen aus dem Naughty-Dog-Game und der HBO-Serie, aber auch unter Einbezug von Podcasts und Fan-Aktivitäten untersucht … Event: «When you are lost in darkness…» Transmedia Storyworlds am Beispiel von ‹The Last of Us› weiterlesen